0607金車創意講堂講課中08  

 

上週六的金車創意講堂邀請到擁有近30年遊戲資歷現任教於國立交通大學的梁世佑老師,他同時也是台灣電玩藝術展的策展人。

老實說邀請梁老師來演講還是會有壓力的~

雖然老師本人超級nice有親合力,但畢竟是大學講師,把ACG當做微學術來研究,部落格總是發表許多要靜下心來慢慢研讀的文章,一想到要寫關於梁世佑老師的新聞稿及後會心得不免擔心自己的理解能力及文學造詣會不會跟不上梁世佑老師。

原本一開始訂定的內容是針對《數‧藝‧美》來討論,也就是"數位作品中視覺呈現的美學和現實的互動"。

但由於近1個月在全球各地發生了多起無差別殺人事件,媒体將事件的苗頭指向暴力電玩的影嚮。對於長期為ACG去汙名化的梁世佑老師來說,好像有一份使命感是要對這個世界發聲,想要帶著大家一起在課堂上思想何謂「電子暴力遊戲的內涵與理路」

 

梁世佑老師指出,北捷事件發生的期間有媒体力邀他上節目發表對這次事件有何看法卻被他婉拒了!

梁世佑老師說:「邀請我的媒体主要是希望我在5分鐘內把這個事件當是非題來回答,但我認為暴力電玩對於北捷事件的影嚮應該是值得我們花時間來申論檢討的。」

 

0607金車創意講堂講課中05  

 

我們為無差別的隨意殺人案件感到遺憾,更誠摯地為所有無辜的受害者默哀。

回到暴力電玩對於殺人案件的影嚮,在此事件中,暴力電玩也毫不意外地,成為了眾矢之的。撇開什麼《神魔之塔》、《英雄聯盟》,或是弱到暴的青眼白龍吧!媒體使用這些例子的主要目的在於強化傳播效果:因為這些遊戲大家耳熟能詳,沒玩過也至少聽過,故容易產生印象連結。

 

正因為大多數對暴力電玩已有成見、排斥的閱聽者「只聽過而沒玩過」,所以更容易植入需要的印象連結,進而確認了這些遊戲導致暴力行為。

 

當然,我們對於青眼白龍之類的弱卡根本嗤之以鼻;但是,如果對方舉證拿出經典且血腥殘酷描寫的暴力遊戲時,我們能完全否認暴力遊戲不會影響宣染青少年的心智與行為嗎?

同樣地,電玩支持論者經常使用下面這樣的例子:並指出許多「我也打暴力電玩,怎麼我不會變成殺人犯」等類比來批判,例如下圖:

 

1029234677_o  

 

 

但是,如果真的有人喜歡喜歡足球遊戲而立志成為運動員、因為看了《黑傑克》而夢想成為醫生,我們又怎麼保證不會有人打了暴力電玩而想要在現實中效法?上圖這樣的反駁是好例子嗎?

 

甚至我可以和大家說:那些幹下殺人案件的兇手,玩得也都是合法上市、普通大眾都在玩的遊戲,而這個世界上還有許多那種不在市面上流通,充斥極致黑暗血腥、殘酷暴力描寫的地下流通作品。

 

關於電玩遊戲與暴力行為之相關研究成千上百,但卻莫衷一是,沒有任何說法可以完全讓雙方信服,反對暴力電玩的論者可能根本沒有玩過太多暴力電玩,更不理解這些遊戲在視覺和操控上的呈現反應,只從片面的聯想中找尋必然有害的線索;而支持電玩遊戲的論者也無深刻理解暴力遊戲的發展理路,以及背後隱含的可能性衝突威脅。

 

 不管是反對或是支持暴力電玩的論者,是否我們都應該對這種遊戲的呈現方式和內涵理路更加關心與理解?

 

 

以下為電玩分級制度
 
ESRB
Entertainment Software Rating Board
 
 
ECEarly Childhood
E Everyone
E+ Everyone 10+
T Teen
M Mature
AO Adult Only
 
AO(成年人限定) 級別的遊戲十分稀少
 
甚至我們可以這樣說:今天講得出來的各大暴力遊戲,其實都不是「AO」,都是分級為「M」的作品。
 
而電玩場商也紛紛修改角色(或劇情)的設定好讓電玩產品可以巧妙地在市面上流通,暢行無阻。
 
 
 
123738aidaz2lkl2lladj2  1391771228809  
 
例如:當你打擊的不是人類而是類人類的殭屍,而流出來的也不是鮮紅的血而是綠色的汁液,往往就可以逃過被分成[AO]等級
 
 
0607金車創意講堂講課中06  
 
0607金車創意講堂講課中07  
 
超級認真聽演講的聽眾們。
 
0607金車創意講堂開場  
 
我們知道也能夠理解虛擬世界總是能讓人腎上腺素激增,從80年代末期90年代初期的電影及影集就可以一窺究竟。
 
 
macgyver  
 
【馬蓋先】5、6、7年級生的共同回憶。小時候禮拜六總是要提早洗好澡坐在電視機前等待一個禮拜一次的馬蓋先,故事主人翁馬蓋先總是能以小博大靠著手邊現有的物件(馬鈴薯、電線…等)及無比的智慧,把反派角色一一擊退。
 
images  
 
【藍波】男主角藍波是天生的人肉兵器,可以一個人單獨擊垮戰鬥機、軍隊等。
 
在2000年前這一類超乎現實等同於電玩的劇情,總是能揪緊人心,在影史上留下耀眼成績。
其後這一類英雄主義的軍事娛樂複合產業慢慢從電影走進了電玩,一個顯著的特徵就是「逼真的第一人稱射擊遊戲」
 
 
0607金車創意講堂講課中10  
 
 
最後,我們只能說「暴力電玩」和偏差行為沒有絕對的因果關係,但「沒有任何學者敢說暴力遊戲對於青少年、玩家沒有影響」
我雖然能明白從電影到電玩,超越現實的擬真遊戲對於人們就是有一股無法抵擋的魅力。但當生活已經乏味到一個狀態是只有電玩能引起快樂或刺激的感覺而無法在現實生活中得到任何感動時,也許生命也出了狀況而不能全盤推到暴力電玩的影響力上。
在全球無差別殺人事件頻傳的背後也許我們應該省思除了「暴力電玩」,冷漠的社會、疏離的人際關係是否也是造成這個重大傷害事件背後的無形推手。
 
 
0607金車創意講堂講課中09  
 
雖然是探討嚴肅的議題,最後還是放上跟梁世佑老師的合照
 
0607金車創意講堂講課中12  
 

 

 

部份文章來源轉載自梁世佑老師BLOG: http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/214944156

梁世佑老師臉書: https://www.facebook.com/rainreader1?fref=ts

 

 

 

下個月的金車創意講堂邀請到邀請到水越設計及都市酵母創辦人agua,她將娓娓道來遊歷多國後想給最愛的台灣在城市建設、人文建造上的建議,關於她的夢想也許也是你的夢想,就是看到台灣這片土地有更美好的將來。你也是熱愛生活,關心都市議題的一員嗎?那你一定不能錯過7月5日的金車創意講堂【夢想與生活共同呼吸著 - 都市酵母】

 

金車創意講堂 

講師:agua
舉辦時間:2014/07/05(六) 下午2:00~4:00 
舉辦地點:金車藝術空間
舉辦地址:台北市承德路三段131號4樓(伯朗咖啡樓上)
報名網址:http://www.kingcarart.org.tw/?opt=activity&cate=1&id=82
咨詢電話:02-25959650

 

講座免費

 

 

 

 

arrow
arrow

    Alice Cho 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()